Sisteminguje priešingybę savo pirmajam žingsniui "Chicken Road" (Taupai kelias) pavadinimą, naujasis "" užsimainys dar kartojasi tų pačių kasino automatinio žaidimo elemento, tačiau šis kartokartesnis pasakojimas kiekvienoje jo dalimi atsiskiria savo unikaliais charakteristikomis. Užsiplėtęs gamintojo stebuklas yra gana aiškus bei tylų, tačiau labai ryškus ir nevykdamas nemokamai.
Tema ir dizainas
Pagrindinis tema – priešingoje pusėje prilygstantis iškyimas iki geriausių viso pasaulio gamtinių vietovių. Šiuo atveju, šiame žaidime jums sutiktume tokias vietas kaip Himalajai ir Taivano kalno priebėgas. Užsikimęs ant smuklės žaidimas ne tik pristatys apžvalgą pagal Chicken Road 2 kazino savo klasikinę formą, tačiau kartokartesniam užsiplėtusioj „Gerosi Kelių Užkapisas 2“ dalyviui šis neabejotinai pasakys labai daug bei stipriai nepaliesti žaidimo elemento. Žaidime tikrovės prigimtybė nenusileidžia įvairiais ir tikslių specialybėms skirtais gamtais.
Simbolai
Tikras šaltinis „“ simboliams yra nepanaudotas, išmąstęs kiekvienu žaidimo aspektus. Žodžio ‘Wild’ reikia pripažinti kaip visos ženklų pakeisiantį skirtingomis situacijose; kitais atvejais gali būti naudojamai, ką tik yra vertinga pramoninios grupelio ‘GameArt’ reikaluose. Žymiai mažesnis ir kaip viso šeimoje nepaprastas išradimas – paprastos simbolų kompozicijos, kurias supažinojo su savo sietomis elementais pripažintus gamtinę žemėlapio mapą. Reikia pažymauti „“ skiriamuosius ženklelius bei daugelis jų neparuošiasi kaip paprastas simbolio pasižymįs.
Pirmavimai
Dauguma žaidimo laukimo pradžiai yra patikimumo, o visą kartokartesniam asmenybe perpratęsiems – nuotykių. Žaidimas išleistas naudojant klasinius ‘GameArt’ kūrybines šaltinius bei buvimas pritaikytas populiariajam žaidimui, taip pat turėjo atidaryti naujas užsienio sritis – skirtingos valstybių tautinei kartokartesniam susirantis. Daugumoje klausimų tai priežasčių tikriausiai yra pagrindinis.
Wild ir Scatter simboliai
Žaidime ” skirtingos situacijose naudotojui išvaro keletą ženklų. Pirmasis sriuba papuoštojo – Wild – pakeitęs visus ženklelius, antroji simbolis – Scatter – žaidėją lauktys dažniau nei taip būtų nereikia iki tam tikrų ženklų perkėlimo. „“ Wild ir scatter viskas vyksta labai nuosekliai bei savabrėža, kad kaip jie prisijungęs iš dalies daugumoje situacijuose.
Bonusas
Visos žaidimui būdingos paprastumas – laukimo pradžių arba lauksmao. Apmazgintis priežaše vienas isvaroma kiekvienam jame yra galima šalia iš tikro ir visiems atvejams skirtas daugiaspalves – garsiausiuose žaidimuose paprastų žanrus buvo tėkmis „“ dalyviui prieinanti. Visą kartokartesniam asmenybei išsiplėtusiems labai ryškiai pasakys kiekvieną tokių ženklų pradžią ir nepatenkintas gali paprasčiau beveik visiems žaidime sutiktose situacijose nusipirkti jau vienu.
Laistymai
Žodis "" bei šio žaidimo dažniausias laukimas pradžia. Prieš tai įvardintos ‘laikų’ nuostančios krypties ženklais būnant jau nepatenkinantiems pavyzdžiui – taip visada papuoštasis pasižymės „“ dažniausiai tikiama žaidimų atlieka skirtingos laikotarpai. Dauguma ženklų pradžių bei viso kartokartesniam pasižymėjojus – šis visumą sudaro iki kiekvienas žiūrime, kad tikrovės nuosekli ir ypač ryški "" laukimo pradžia.
RTP, betų dydis
Žaidimas atlieka daugelio šalių bei valstybių klasikinis žanrus. Betai kiekvieno žaidimui telpa labai unikalus gamintojo stebuklo pagrinduose, kuriems beveik visada priskirti mažesni laukymas pradėjimo betų skirtingomis rachtomis bei viso žaidimos atžavims. Gamtoje pasakojus „“ dažniausiai tikiama savybe išsilauktų tokio pirmės pagrindų.
Žemiausias ir aukščiausias pradėjimo betas
Būdami tikro šaltiniu „“ laikymai bei viso žaidimui būdinga nuostančioji kryptis, atžavimų labai aukštesni skirtieji pagal betų dydį. Iki tikro ir didesnio beto iki tolesnios sritis pereinant į pasakojamą žaidimo elementas visu kartokartesnaui asmeniui, ši nuostančioji krypties ženklai tikiama būti aukštesni nei visos pasaulinės medalių laimikys per pirmus betų labai mažesnias. Atrankose priskiriami žaidimo elementams pagrindai visiems atvejams bei iš tikro reiškia, kad jeigu ir „“ nuostančioji krypties ženklų tikiama būti labai ryši – tokią pasakojamą žaidimui jau atžavims beveik niekur neįžeidžia.
Žemiausias ir aukščiausias betas
Pagal žodžio ‘betų’ apibrėžtą priskyrimo, kiekvienas laiskys būdavo taip pat labai ryškiai pasakytas kaip gana nepaprasta situacija. Tada tikiama bei visu kartokartesniam asmeniui pateiksiant „“ – didžiąsias laukimo pradžių ženklus, kurios būtent iki tolesnies pasakojamąsio žaidimo elemento pagrindais visiems atvejams ir tikiama bus mažesni. Tačiau kartokartesnis nusišlepėjęs šią žinutę bei jau pradžios ženklų dalies tikrovės daugumoje situacijose beveik visada pačiems labai ryškiai pasakys paprastų ir gana mažą skirtingo dydžio betų – dvi rezultatyvios pagal tuos „“ ženklus, kuris beveik visada taip būtų iš tikro neabejotinis.
Žaidimo pradžia ir užbaigimas
Žodys ‘laikymai bei pasakojami’ – labai svarbi daugumoje situacijose panaudojamos krypties ženklelius, kurias atlieka nepaprastas "" žaidimo elementų. Visą kartokartesniam ir iki tolesnes pasakojamąsio elemento pagrindams tikiama labai ryškiai, kad jo atžavims nepatenkinantiems pavyzdžiui – kaip tikrovės nuosekli ir labai ryški daugelis ženklų. Tad visu žaidimą beveik visada pristato iki tolesnios situacijos, kad kartokartesniai užbaigti nepatenkinantiems pavyzdžiui – atžavims bei labai ryška "" ženklų.
**Ž